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  • iimfly

    发布于:2017-06-13 12:41:53

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    Js判断H5上下滑动方向及滑动到顶部和底部判断
    本文主要介绍使用JS判断H5页面滑动方向
    阅读 9756 评论 1 收藏 0
  • googlingman

    发布于:2016-12-10 18:35:47

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    微信小程序开发之不能使用eval函数的问题
    微信小程序开发之不能使用eval函数的问题
    阅读 8149 评论 2 收藏 0
  • 老G

    发布于:2015-10-11 14:58:07

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    升级XCode7后,Qt编译无法找到SDK的问题
    升级到XCode7后Qt5.5编译,命令行报错:clang: warning: no such sysroot directory: '/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.10.sdk'应该是无法找到SDK,所以没法编译通过,可以修改qdevice.
    阅读 5943 评论 0 收藏 0
  • powertoolsteam

    发布于:2014-10-30 10:24:04

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    Mobile first! Wijmo 5 + Ionic Framework之:费用跟踪 App
    费用跟踪应用采用了Wijmo5和Ionic Framework创建,目的是构建一个hybird app。 我们基于《Mobile first! Wijmo 5 + Ionic Framework之:Hello World!》的环境,将在本教程中完成费用跟踪App的构建。
    阅读 5195 评论 0 收藏 0
  • powertoolsteam

    发布于:2014-10-28 09:54:41

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    Mobile first! Wijmo 5 + Ionic Framework之:Hello World!
    本教程中,我们用Wijmo 5 和 Ionic Framework实现一个Mobile的工程:Hello World。
    阅读 5096 评论 0 收藏 0
  • 蓬莱仙羽

    发布于:2014-10-12 21:07:54

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    A*寻路算法的lua实现
    一、问题概述游戏中有敌我双方,有四十个方格,当轮到我方武将行动的时候,要先显示出我方武将可以行动的方位,这个就涉及到我方武将的行动力的大小来决定,预先做出路径的预算。这里还要考虑敌方以及地标(例如:炸弹、势头)的阻挡,以及特殊方格对武将行动力的消耗以及敌方的间隔阻挡规则。当碰到这个问题的时候,问老大选择用什么寻路算法,他推荐的是Dijstra算法,但我看了之后感觉还不是很适合我的需求,第一:我觉得
    阅读 5946 评论 0 收藏 1
  • Im刘亚芳

    发布于:2014-09-17 17:55:23

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    XML的两种解析方式逐行解析(SAX解析)节点解析(DOM解析);
    XML的两种解析方式
    阅读 5891 评论 0 收藏 0
  • kingzeus

    发布于:2014-08-27 16:07:00

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    【cocos2d 编程精粹】SpriteFrame 的实现与优化
    SpriteFrame 的实现与优化简介  SpriteFrame 其实是为了优化贴图描画而存在的。我们知道为了更好的利用图形绘制 API,我们常常把一些细小的贴图合并到一起,然后每次只绘制这张贴图中需要的那个部分,这个就是 SpriteFrame。  SpriteFrameCache 是为了配合 SpriteFrame 而存在的,主要用于载入,管理,缓存&
    阅读 6260 评论 0 收藏 0
  • 老G

    发布于:2014-08-21 12:07:21

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    XCode编译运行出错解决思路,以及再次推荐AppCode
    科技界三巨头如果按用户体验排名,依次是:苹果,微软,谷歌但如果按开发体验排名,则是:微软,谷歌,苹果当然,很多体验细节跟每个人的开发领域有关,但大体上是没问题的。苹果的开发工具和体验做的烂,基本上是业界出名的。这个烂指的是稳定性,和基础功能。比如,非常让人诟病的,到现在都没有解决的,文件夹资源同步机制(这个问题牵扯到XCode的底层设计,估计永远都不可能解决了。)比如,C++的支持问题(重构,搜索
    阅读 6495 评论 0 收藏 0
  • 老G

    发布于:2014-08-19 22:05:24

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    自动Shader优化器glsl_optimizer的编译与使用
    glsl_optimizer是一个免费开源的glsl优化器。可以生成GPU无关的shader优化代码。可以进行非常多的优化项目,比如函数内连,死代码删除,常量折叠,常量传递,数学优化等等。GitHub地址为:http://www.222.yu822.com/aras-p/glsl-optimizer我们首先需要编译命令行工具。该工具同时支持VS和XCode工程。但是打开工程我们发现 工具作者只提供了
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